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東莞南城智通培訓學院服裝設計專業課程培訓,開設全日制班,周末班;智通培訓專注培訓教育事業20余年,幫助千千萬萬名優秀的學子們通過學習培訓找到更好的工作,實現自我價值! 服裝設計專業有什么課程: 服裝設計、手繪、面料設計、服裝制版、手工制版、電腦制版、放碼、面料預算,電腦CAD制版,CDR、PS電腦軟件設計等; 招生對象: 對服裝感興趣的人士均可報名學習,不限年齡、不限學歷 服裝從業工作者、車位、跟單、制版師均可提升成為服裝設計師,高級制版師等; 學服裝設計可以做什么工作: 1、設計師/設計助理 2、制版師 3、陳列師 4、造型師 5、時裝插畫師 6、時尚買手 7、時尚博主 8、時尚公關 9、時尚編輯 10、服裝圖案設計師 11、服裝專業老師 學會了服裝設計,你可以成為以上十幾種人!? 零基礎教學,只要你想學,其他一切問題都不是問題! 信息來源:服裝設計
2021-09-08 443
1、做好裁縫工作。初學者要首先做好一個裁縫,要能夠按照服裝紙樣把面料裁剪縫紉成實實在在的服裝,這個環節必須準備一臺縫紉機和至少一本裁縫的書籍,幫助你提高裁剪水平。 2、練習服裝素描。服裝設計不需要特別精通素描,但一定要能用素描準確表達服裝的款式、面料、圖案和色彩等等,可以自行在書店選購關于服裝素描的書籍,提高繪畫能力。 3、熟悉各種面料特性。初學者一定要熟悉各種面料的舒適度、透氣性以及對色彩和圖案的表現力等特性,然后結合自身的裁縫知識進行創作設計,只有通過不斷設計和實踐,才能提高水平。 4、精通服裝設計軟件。設計款式圖需要用到CorelDRAW,打版需要用到CAD,圖片后期處理需要用到PhotoShop,這三種軟件都可以在數碼城購買正版光碟自行安裝,通常還有配套教材可供學習。 5、5分類學習設計要素。初學者要學習服裝款式、色彩、材料和圖案,因為每一種款式的服裝,設計的理念和風格都是不同的,要想成為一個好的服裝設計師,就要博采眾長,為我所用。
2021-07-24 753
服裝設計圖怎么上色 1.手繪的服裝設計效果圖,指徒手繪畫而不是使用軟件畫出的效果圖,是服裝設計師表達設計意圖的一個基本功。一般使用鉛筆畫、炭筆畫或鋼筆畫形式表現。 2.水彩畫顏料上色:水彩畫顏料一般具有透明性和半透明性,色彩變化豐富,色彩層次豐滿。水粉畫顏料沒有透明性,會破壞和覆蓋圖稿,除局部特別需要外,所以,不能用水粉畫顏料。 3.中國畫顏料上色:和水彩畫顏料效果一樣,但其中的高礦物質顏料如石綠、石青等,具覆蓋性,則需謹慎用。例:需要用綠色則藤黃+花青=綠色,而不是直接用石綠。 4、麥克筆上色:在畫筆畫稿完成后。運用麥克筆彩色墨水的快干及透明性,可以疊加筆觸而形成復合色的變化效果,麥克筆的筆觸具動感特性和現代審美表現特點。
2021-07-27 477
在很多心懷設計師夢想的年輕人看來,設計師是一個輕松又光鮮的職業,平時坐在電腦前,任想象馳騁,任筆下生輝,畫出漂亮的效果圖后,就可以在耀眼的T臺上接受鮮花與掌聲了。然而,對于服裝設計師的工作來說,效果圖繪制只是冰山一角。且不說品牌風格、市場調研、用戶分析、展覽展示等,單是一件服裝從構思到成品,都不是一項簡單的工作。 服裝設計的一般流程包括: 1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達); 2、結構設計(也叫打版,版型處理,每個部位的具體規格尺寸); 3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。 其中服裝打版打版在中間是處于一個承上啟下的作用,是整個服裝設計里面1重要的一個環節。 首先,服裝紙樣的制作是服裝生產程序中1重要的環節。當服裝設計師在設計出服裝效果圖后,就必須通過結構設計來分解它的造型。即先在打板紙上畫出它的結構制圖,再制作出服裝結構的紙樣,然后利用服裝紙樣對面料進行裁剪,并車出樣衣。如果需要修改,也是在紙樣上進行更改的,樣衣OK后,這套服裝紙樣就被定型,除去加縮水之類的更改以外,這套紙樣就被作為這個款的標準紙樣。 實現自身職業生涯重大飛躍,成為未來時尚領航者! 近年來,3D設計開始在服裝行業成為話題,無需反復實物打樣、審樣,高效完成在線改樣,3天即可完成從服裝企劃設計到直連生產,大大節約了人力、物力成本。相較于傳統的服裝研發模式,3D設計可以說是開掛式的存在。 目前,這種先進的“3D設計”模式正日漸興起,也就是所謂的藍海時期。都說第一個吃螃蟹的人是英雄,當新機遇來臨之時,果斷抓住的人,總會先一步踏進成功的大門。 任何行業,紅利總是留給先行者?;ヂ摼W迭代時期,傳統服裝打版模式耗時耗力耗資金,已經無法滿足當下快節奏的供應鏈需求,不少企業尋求新的突破點,而3D設計正好解決了這一需求。未來,企業互聯網化、數字化必將成為趨勢。 工業樣板根據服裝企業的生產程序的不同,又被分為裁剪用樣板和工藝用樣板(實樣、點位樣)。裁剪用樣板是在服裝裁剪之前排料時使用,而工藝樣板則是在縫制服裝的過程中使用的。 此外, 服裝打版?要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪一個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型車不起來,或者效果相去甚遠。 服裝打版除了手工操作外,如今很多企業都要求用電腦操作,就是服裝電腦CAD,CAD有很多種軟件,但是基本的操作原理是差不多的,只是有些操作鍵的表達不同,但是目的是一樣的,都是用來打版,關鍵是要熟練。 信息來源:服裝打版
2021-08-01 427
如何畫好服裝設計手稿圖 1.人體也是一種物體,有它特定的形狀。為了讓這一點得以充分表現,有必要將人體的各部分用不同的示意圖表示出來。最好一開始用筆輕輕勾出一張草圖,并用圖示的方法將模特表現出來。這時才能運用這種法將模特的其他動作、你自己在鏡子里的動作或者一張好照片里的動作表現出來。 2.勤學多練很要,你得一而再、再而三地練習才行。一開始,我們在人體上畫一個大小適當的橢圓形來表示人體的頭部。為人在臉部畫上相應的眼、鼻等五官,我們還得借助輔助線:先作—條豎線,再作一條橫線經過豎線的中點。在此基礎上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,最為重要,如果是側面像,則將橢圓形傾斜一個角度即可。 3.當我們畫頭部時,總是先假想出幾條輔助線,因為它可以幫助我們正確地描繪出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。如圖所示,這些假想的輔助線是繞著頭部外緣的幾根線條,盡管我們實際上看不到它們。 4.從【表現手的姿勢】開始學習。我們用圖解的方式將手的動作分解并表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。畫人難畫手,畫好它得多次反復練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。腿:畫手臂的方法同樣適用于畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。 ?
2021-08-04 420
1,美術功底。大部分服裝設計師第一份工作大多從畫圖稿、樣衣開始的,因此服裝設計師的畫筆就像獵人手里的槍,能不能打到鳥不一定,但是能夠給人以專業感和威信感。 2.熟悉面料、材質。這是需要跑市場的,從絲質、太空棉及各種高科技復合面料、棉麻、數碼印花等都需要有較為清晰的認識,現在服裝產業發展相當迅速,脫離原材料市場談服裝形態、質感或者標志性符號如無源之水,這方面的知識不僅僅要從書本上學習,更重要的是要多去市場進行調研,了解面輔料等知識,對于從零開始學服裝的盆友來說,市場是相當關鍵的環節。 3.對色彩的把握。掌握好色彩基礎,是為以后的服裝設計提供依據,也為以后服裝設計的色彩搭配打下堅實的理論基礎。 4.良好的溝通。當設計稿選定后,需要采購面料、打版、調版、樣衣、大貨等一系列環節,都是與不同的人來交流,設計師需要將設計理念、風格等都要傳達到每一道經手的人,每一環節的小失誤都會影響成衣的品質。 5.審美。審美在服裝設計工作中的重要性在這就不贅述了,應該是放在前面說的,但是這一部分相對其他幾項來說,太!抽!象!抽象到連國外畢達哥拉斯、康德,國內的朱光潛、李澤厚等人都沒有形成較為成型客觀評價體系和依據。而對于服裝設計師來說審美確實相當關鍵的,建議從零開始學服裝設計的,還是先看服裝大牌設計師的經典的、成型的部分,多關注時尚、色彩等內容慢慢培養。
2021-08-12 347
東莞智通服裝培訓學院,位于東莞南城。專業從事服裝設計培訓、服裝紙樣、打板培訓、服裝裁剪、服裝3D建模/設計培訓,提供專業、全面、系統的服裝服裝教學和優越的學習氛圍。
2021-08-15 229
裙子和褲子同為包覆人體下半身的衣服,且與人體貼合的支撐部位都是腰部。為什么在平面紙樣后腰線的結構處理上它們卻是相反的呢?即不論是圓筒裙還是錐形裙,都應在水平腰圍線的后腰中部下翹一定值。 而褲子不論何種形狀都要在水平腰圍線的后腰中部上翹一定值。掌握其中緣由將有利于我們理解下裝結構原理,指導服裝紙樣設計。
2021-08-19 179